Обновление 6.2.0

Обновления
20.06.22

То, о чем нас просили на форуме

  • Предметы амулет воина, священный амулет воина, священный талисман, божественный талисман теперь можно уместить в одну ячейку.
  • Для некоторых предметов было увеличено максимальное количество предметов в одной ячейке.
  • Для ремесел очищение, обработка и ювелирное дело было добавлено несколько новых «ускоренных» рецептов.
  • Удалены все уведомления с сундуков сокровищ и треножников фортуны (кроме самого важного).
  • Время разбора снаряжения максимально сокращено.
  • Реликвии дракона теперь можно поместить на склад.
  • В названиях нирван теперь отображается и их уровень.
  • Для входа в инстансы «Пещера Отчаянья», «Горные тропы» и «Нефритовый алтарь» теперь не потребуется группа, а для входа в инстансы более высокого уровня потребуется группа минимум из двух, а не трёх участников.

Некоторые из этих изменений были реализованы ещё с версии 6.1.15

 

Основные изменения

  • Обновлена награда для более трёхсот заданий (в основном до 80 уровня).
  • Уменьшено количество требуемого опыта с 80 по 99 уровень включительно.
  • Увеличен шанс добычи книг Собиратель III-IV и Добытчик III-IV.
  • Увеличено количество неограненных самоцветов в россыпях самоцветов.
  • Увеличена вероятность улова золотого карпа (при наличии статуи).
  • Теперь по заданиям Кодекс чести, На страже устоев и В поисках знаний вас могут отправить в Нефритовый пик.
  • Добавлена возможность разбора созвездия на угасающие звёзды.
  • Для Древнего и Ветхого снаряжения добавлен бонус за комплект.
  • Бонусы за комплект снаряжения Семи ветров и Снежной вьюги теперь отображаются более компактно.
  • Увеличена добыча с Бога богатства и Демона изобилия.
  • На картах теперь отображаются все кристаллы телепорта.
  • Алтарь дракона был полностью переработан в плане добычи. Теперь в среднем она равна восьмикратной добыче за прохождение храма дракона (даже месторождения ресурсов). Сила монстров также значительно выросла.

 

Умения

Меч
  • Калека: дистанция умения уменьшена с 15 до 2 метров. Как в старые добрые.
  • Мастерство: максимальное количество эффектов увеличено до 20 (на максимальном уровне), а сам эффект стал сильнее в длительном бою.
  • Постижение таинств: вместо вероятности и силы критического удара увеличивается вампиризм, а также с 50% вероятностью может быть наложен эффект Душа меча.
  • Буйство стихий: вместо сопротивления урону увеличивается вероятность игнорирования атаки.
  • Порыв ветра: теперь увеличивает сопротивление урону, а не длительность эффекта.
  • Искоренение зла: вместо скорости увеличивается игнорирование брони.
  • Цветение: вместо скорости увеличивается игнорирование брони.
  • Небесное озарение: вместо скорости увеличивается игнорирование брони.
  • Финальный штурм: вместо скорости увеличивается игнорирование брони.
  • Тайные чары: вместо вероятности игнорирования атаки увеличивает сопротивление смятению.
  • Искусный мечник: вместо игнорирования сопротивления физическому урону увеличивает игнорирование устойчивости противника (только для умений меча).

 

Клинок
  • Скрытая мощь: теперь умение увеличивает урон умений клинка, а также защиту. Снижение скорости и увеличение времени применения умений отправились в небытие.
  • Холодное оружие: фиксированная прибавка к силе критического удара заменена на процентное увеличение всей силы критического удара.

 

Посох
  • Ураган: увеличена вероятность блокирования и устойчивость, удалено сопротивление слабости.
  • Тайфун: вместо уменьшения поглощения урона теперь увеличивает получаемый урон (только для монстров).
  • Прилив сил: увеличена перезарядка умения. Восстановление здоровья теперь в процентном соотношении, а сопротивление увечьям увеличилось.
  • Пробить защиту: увеличено снижение брони.
  • Сила тысяч: увеличена прибавка к устойчивости/смертоносности.
  • Последнее усиление: вместо вероятности блокирования уменьшает игнорирование критического удара. Увеличено снижение устойчивости/смертоносности.
  • Спящий дракон: увеличено снижение характеристик.
  • Могущество: умение полностью обновлено. Теперь оно наносит урон, недолго перезаряжается и имеет большой радиус атаки!
  • Невидимка: увеличено сопротивление урону.
  • Кольчуга: вместо увеличения сопротивления слабости и смятению увеличивает сопротивлением всем видам эффектов, но в меньшем количестве. Уменьшено поглощение урона.
  • Сокрушить горы: теперь умение не имеет никаких эффектов, но увеличивает наносимый урон в зависимости от недостающего здоровья противника (анимация у него сложная, поэтому и сместили акцент с эффекта на урон).
  • Драконьи шипы: увеличена вероятность срабатывания, а также необходимый минимальный запас маны.
  • Незыблемость: уменьшена прибавка к вероятности блокирования, максимуму ОЗ и уменьшению получаемого урона.
  • Ярость дракона: уменьшена прибавка к вероятности блокирования, максимуму ОЗ и увеличению наносимого урона.
  • Разгневанный дракон: увеличено время перезарядки.

 

Лук
  • Падающая звезда: заменена анимация
  • Западня: уменьшена прибавка к длительности эффекта.
  • Призрачная стрела: уменьшена прибавка к вероятности попадания. Теперь она такая же, как и прибавка к вероятности критического удара.
  • Тугая тетива: эффект откидывания заменен на дополнительный урон при критическом ударе.
  • Изворотливость: умение удалено.
  • В 4 ветку умений добавлено 3 новых активных умения, которые будут увеличивать одну из ваших характеристик пассивно: вероятность критического удара, вероятность уклонения или урон от оружия. Активировать можно только один эффект.
  • По следу: вместо пассивного увеличения вероятности критического удара и попадания при использовании залпа следующий залп нанесет больше урона.
  • Оковы: умение удалено.
  • Звездный путь: замена умению выше. В зависимости от наложенного на персонажа эффекта будет увеличено уклонение, смертоносность или физическая атака. Также увеличивает скорость передвижения.
  • Удар звезд: в зависимости от наложенного на персонажа эффекта будет увеличена вероятность уклонения, вероятность критического удара или урон оружия.
  • Второе крыло: в зависимости от наложенного на персонажа эффекта будет увеличена вероятность уклонения, вероятность критического удара или урон оружия.
  • В небеса: в зависимости от наложенного на персонажа эффекта будет увеличена вероятность уклонения, вероятность критического удара или урон оружия.
  • Звездная пыль: в зависимости от наложенного на персонажа эффекта будет увеличена вероятность уклонения, вероятность критического удара или урон оружия.

 

Солнце
  • Аура: вместо брони увеличивается дополнительный урон.
  • Раскол: увеличена длительность эффекта, но уменьшен наносимый урон (от эффекта).
  • Страшный взрыв: увеличено время применения.
  • Защита ветра: умение удалено.
  • Солнечные объятия: замена умению выше. Увеличивает атакующие характеристики, но уменьшает сопротивление урону.
  • Противостояние хаосу: увеличено время применения.
  • Духи предков: теперь эффект восстанавливает ОЭ.
  • Защита Ян: уменьшена длительность эффекта.
  • Звездные чары: добавлено увеличение вероятности критического удара и вероятности попадания.
  • Таинственная мощь: длительность эффекта значительно увеличена, но уменьшено значение, на которое уменьшается время применения умений.
  • Сияющий барьер: новое умение в 4 ветке. Увеличивает длительность эффекта Защита Ян.

 

Луна
  • Одухотворение: вместо смертоносности увеличивается устойчивость.
  • Лунный ветер: количество требуемой маны уменьшено - теперь оно растет вместе со значением восстановления здоровья.
  • Кровное братство: увеличена перезарядка умения, незначительно уменьшено поглощение урона.
  • Сердечная печаль: теперь умение наносит урон.
  • Призрачный луч: увеличено время применения.
  • Водная гладь: вместо увеличения сопротивления будет уменьшаться получаемый урон в зависимости от маны персонажа.
  • Ледяная броня: удалены конфликтные умения.
  • Ледяная кровь: добавлен конфликтное умение - Пение жаворонка.
  • Холодная луна: красивый... эффект. Теперь уменьшается сопротивление не только магическому, но и физическому урону.
  • Полная луна: вместо вампиризма добавлен новый эффект, не позволяющий получать критический урон при низком количестве здоровья.
  • Чистая луна: вместо нейтрализации негативных эффектов умение теперь увеличивает вампиризм, а также урон всех умений луны в зависимости от маны противника.

 

Лекарь
  • Старая отрава: заменена анимация.
  • Дурман: увеличено снижение силы критического удара.
  • Полное затмение: вместо снижения скорости будет увеличиваться время применения умений. Также заменили анимацию.
  • Перевоплощение: уменьшен штраф к атаке.
  • Скорбь: умение теперь применяется моментально.
  • Биение пульса: заменена анимация.
  • Ловкость: умение удалено.
  • Целительный яд: экспериментальное умение, полностью зависящее от силы лечебных заклинаний. Чем выше сила лечебных заклинаний, тем выше урон умения, а также восстановление здоровья.
  • Пение жаворонка: старые конфликтные умения удалены, но добавлено новое - Ледяная кровь. Удален эффект восстановления маны, уменьшена прибавка к сопротивлению смятения.
  • Цветы на удачу: теперь умение увеличивает вероятность попадания и критического удара умений лекаря в зависимости от силы лечебных заклинаний.

 

Цитра
  • Эхо грома: уменьшена вероятность наложения эффектов.
  • Зов дракона: вместо игнорирования критического удара уменьшает вероятность критического удара.
  • Скрип струн: эффект умения теперь уменьшает сопротивление и физическому, и магическому урону, но в меньшем количестве.
  • Громкий скрежет: вместо уменьшения урона противнику позволяет союзникам восстанавливать здоровье от нанесенного урона по цели.
  • Звон струн: вместо уменьшения вероятности критического удара уменьшает игнорирование критического удара.
  • Движение мелодии: заменена анимация. Стало намного лучше.
  • Тревожная мелодия: заменена анимация. Увеличено время применения умения.
  • Задушевная баллада: эффект усилен.
  • Вдохновенная мелодия: эффект усилен.
  • Струнная симфония: эффект усилен.
  • Дивный мотив: эффект усилен.
  • Имперский гимн: эффект усилен, но добавлен штраф к скорости передвижения.
  • Весенняя трель: добавлен штраф к скорости передвижения.
  • Удар цитры: заменена анимация.
  • Печальная музыка: заменена анимация. Вместо снижения скорости уменьшает урон противника.
  • Вседозволенность: эффект усилен.
  • Гневный напев: уменьшена вероятность наложения эффектов.

 

Другие умения
  • Концентрация: увеличено время перезарядки.
  • Просветление: уменьшена прибавка к сопротивлению смятению (пассивное усиление умения Свет души).
  • Бессмертные: уменьшено снижение получаемого урона (пассивное усиление умения Свет души).

 

Общие положения

Урон абсолютно всех умений был изменен. Также изменились и требования к мане.

Мы постарались сократить разницу в уроне между самыми сильными и слабыми умениями, а также значительно уменьшили урон массовых умений.

  • Меч
    Посмотрим, что будет из себя представлять меч со смятением. Мы, конечно, могли бы дать ему умений контроля, но не хотелось бы копировать уже существующие классы.
    Новая система критических ударов, а также возможность игнорировать 25% устойчивости противника должны сделать этот класс ещё более актуальным и даже необходимым в какой-то степени. 
  • Клинок
    Класс и до этого был хорош, возможно даже слишком. Поэтому никаких значительных изменений не случилось. Но даже на ряду с усилением других классов клинок точно не потеряет своей актуальности.
  • Посох
    Посох и до обновления чувствовал себя хорошо. Мы лишь подтянули слабые места и разнообразили набор умений.
  • Лук
    Многие давно просили что-то сделать с луком. То, как он выглядит сейчас, нам очень даже нравится. Будем надеяться, что спустя два года безуспешных попыток истинные лучники всё же предпочтут его как основной класс.
  • Солнце
    Удаление такого рудимента как защита ветра дало жизнь новому умению, способное ещё больше увеличить урон этого класса. Советуем обратить внимание на новую Таинственную мощь. Умение теперь действительно сможет помочь в бою. Перенос половины длительности эффекта Защита Ян в 4 ветку защитит солнце как класс от статуса "годится только как дополнительный". 
  • Луна
    Три новых умения с уникальной механикой, ради которых нам пришлось сильно постараться. Поскольку после изменения формул критических ударов PvP будет длиться дольше, способность воина луна к истощению маны, а следовательно и увеличению наносимого урона, даст этому классу вторую жизнь. Воин луны как никто другой подходит для боев на длительной дистанции.
  • Лекарь
    Сейчас довольно опасно усиливать лекаря как класс, восстанавливающий здоровье (из-за увеличения выживаемости). Поэтому мы решили увеличить его атакующие показатели. Вероятность попадания даст возможность накладывать негативные эффекты от умений, а вероятность критического удара - не сильно отставать от других классов по урону. 
  • Цитра
    В основном старались усилить цитру как класс поддержки. Вроде бы получилось.

Критический удар

Одна из преследуемых целей этого обновления является общее уменьшение получаемого урона в PvP. Не то чтобы это была прям критичная проблема, но нам бы хотелось увеличить длительность PvP хотя бы для того, чтобы полноценно раскрыть некоторые классы, их умения и в целом всё то, что можно было бы применить в более длительном бою. Но вместе с этим была обнаружена и другая проблема - невозможность масштабировать некоторые очень важные характеристики, а именно - вероятность, сила и игнорирование критического удара. С каждым последующим обновлением мы будем добавлять новый контент, в числе которого будут и новые способы усиления персонажа. Но некоторые характеристики имеют вполне ограниченный диапазон возможных значений (например, 0-100%). Это значит, что если в игре уже имеется достаточное количество усилений определенной характеристики, то добавлять новые уже нельзя, но если они всё-таки появятся, то придётся ослаблять все старые усиления. И такой замкнутый круг не сулит ничем хорошим. Да и к тому же, с переизбытком всего, что связано с критическим ударом, становятся неактуальными смертоносность и устойчивость (зачем увеличивать смертоносность, если можно съесть кашу, которая по эффективности будет равна десяткам тысяч какой-то там смертоносности?). 

Вот наш рецепт избавления от этой напасти:

Все бонусы, связанные с критическим ударом, теперь не имеют % (кроме усилений умений). Чем выше показатель характеристики, тем меньше её эффективность. Например, увеличение вероятности критического удара с 0 до 100 добавит вам фактические 15% вероятности критического удара, а увеличение со 100 до 200 - лишь 9-10%. Вот примерное соотношение старой и новой вероятности критического (то же и для игнорирования критического удара):

  • 10% до = 15% после
  • 20% до = 24% после
  • 30% до = 30% после
  • 40% до = 36% после
  • 60% до = 46% после
  • 80% до = 55% после
  • 100% до = 63% после

Для силы критического удара ситуация немного другая (уменьшение эффективности происходит намного медленнее). В целом даже хорошо, что в начале этот показатель быстро увеличивается - для начинающих игроков это будет несомненным плюсом:

  • 10% до = 19% после
  • 20% до = 31% после
  • 30% до = 40% после
  • 40% до = 49% после
  • 60% до = 63% после
  • 80% до = 77% после
  • 100% до = 89% после

Для большего понимания надо рассмотреть реальный пример. Предположим, у вас вероятность критического удара равна 800 (фактические 55%), а у противника игнорирование критического удара 300 (фактические 30%). Если ваши показатели смертоносности и устойчивости равны, то итоговая вероятность нанесения критического удара равна 25%. Если Ваша смертоносность более чем в 4 раза выше, то вероятность составит уже 50%, а если наоборот, то 12,5%

Прибавки к вероятности критического удара от умений остались в процентном соотношении. Если вы атакуете умением с дополнительными 20% к вероятности критического удара, то фактический шанс вашего критического удара будет равен 75% (пример выше). И уже от этого значения будет отниматься игнорирование критического удара противника и в целом уменьшаться или увеличиваться итоговый результат в зависимости от соотношения смертоносности и устойчивости. Раньше прибавки от умений вычислялись после того, как вероятность критического удара увеличивать или уменьшалась от соотношения смертоносности и устойчивости. Теперь же они будут умножены на коэффициент этого самого соотношения как и обычная вероятность критического удара.

Итак, что в итоге? Зачем нужны все эти сложности? Отвечаем.
Смертоносность и устойчивость станут актуальнее, вероятность, сила и игнорирование критического удара не станут однажды бесполезными характеристиками, а общая выживаемость в PvP вырастет (должна, по крайней мере). К тому же, такие изменения положительно скажутся на классовых особенностях и в целом некоторых умениях.

Вероятно, новые формулы будут нуждаться в доработке. Но узнаем мы это лишь спустя несколько дней.

Предыдущая новость Следующая новость