Обновление 7.0.0 уже почти готово и выйдет в апреле, а пока что мы расскажем о том, как изменились наши планы на него.
Во-первых, нам пришлось отказаться от создания новой локации для 110 уровня, поскольку это оказалось непосильной задачей для коротких сроков. Вместо этого, мы решили использовать сразу две локации - старые варианты рассветного берега и сада бессмертных. Чтобы реализовать весь запланированный контент одной локации мало, поэтому изначально мы и рассматривали вариант создания новой и большой локации, но, увы, эти планы отложены до 120 уровня.
Во-вторых, изначальные планы значительно расширились...
Система талантов
Теперь в окне умений персонажа будут задействованы все 10 вкладок умений, а колдовство переименовано в таланты.
В этой ветви можно будет изучить 6-8 пассивных талантов для некоторых умений каждого класса, имея при себе необходимый предмет. Этим необходимым предметом будет являться книга таланта, которую можно получить двумя способами - добыча с инстанса и покупка у специальных NPC. По крайней мере, это будет актуально на момент выхода обновления. Само собой, дальше будут появляться и новые таланты с новыми способами добычи. Сколько талантов - столько и книг для них, а это значит, что придётся ими меняться с другими игроками.
Ремёсла
Изначально мы этому и не придали значения, но 110 уровень потребует нового уровня ремёсел. Отныне каждый новый уровень ремесла свыше 5 будет увеличивать доступный контент на 10, а не 20 уровней.
- Создание оружия, доспехов, украшений и шитьё получат своё логичное продолжение в виде возможности создания экипировки 110 уровня и расходных предметов.
- Добыча и сбор - повышенный шанс на поиск более качественных ресурсов.
- Кузнечное дело - разбор снаряжения 110 уровня.
- Алхимия - новая еда, вино, гранулы, порошки, эликсиры, пилюли и мази.
- Обработка и очищение - создание новых видов ресурсов, необходимых для создания и усиления экипировки.
Просветление
Как минимум будет добавлено три новых умения для просветленных персонажей. Для новых умений потребуются уже не обычные сферы гармонии, а кое-что другое. Добываться они будут в новом инстансе. Пока что это всё, что можем сказать.
Хотя нет, не всё. При просветлении у персонажа активируется шкала СД, которая и будет расходоваться при применении умений просветления. Таким образом, мы хотим сделать акцент не на перезарядке, а на наличии СД у персонажа. Само собой, перезарядка у умений останется, но изменится.
Реставрации
Реставрации - этой новый вид усилений экипировки. Они будут сильно отличаться от того, что вы видели на других серверах. Во-первых, их можно будет установить на всё снаряжение, кроме крыльев, тайного оружия и геммы. Во-вторых, в качестве ресурсов будет требоваться не только золото и шелк. В-третьих, увеличиваться будет далеко не одна характеристика.
Реставрациям поддаётся только снаряжение, прошедшее процесс вознесения (переименованная починка, рабочее название). Поскольку потенциала после обновления в игре не останется, вознесение будет необходимо исключительно для открытия возможности реставрировать снаряжение. Само собой всё снаряжение в игре потеряет статус вознесённого, а камни починки и вовсе будут удалены из игры. На замену им появится новый предмет, который будет добываться иным, более сложным образом.
PvP
Ещё давно мы говорили о том, каким образом хотим связать между собой все PvP события и достойно награждать тех, кто принимает в них участие. Связующей механикой станет отвага и военные заслуги. Имея определенный ранг и военные заслуги, вы сможете купить ценные предметы и одну из топовых экипировок у NPC-торговцев.
Сейчас требованию PvP событий соответствует только закон джунглей. Но у нас как минимум припасено ещё два события - известные вам сундуки и ещё одно событие, которое будет проходить в саду бессмертных в золотом куполе. Этого хватит лишь для начала. Дальше мы постараемся реализовать что-то масштабное, но при этом не гильдейское.
На арену судьбы пока что никаких планов не строим, поскольку система слишком уязвима для твиноводства. Но если что-нибудь придумаем, то и её введём.
Инстансы
Изначально мы планировали три инстанса. Но этот список расширился до шести. Точнее даже его пришлось расширить до шести.
- Темница Сказочника
- Сумрачная цитадель
- Древний замок
- Тайный ярус Пещеры отчаяния
- Царство грёз
- Небесный колизей
Последние два инстанса особенно интересны своей механикой. Царство грёз будет рассчитано сразу на две группы и по факту будет являться самым сложным инстансом в игре. Небесный колизей будет чем-то напоминать башню ведьм со своей системой наград, волнами монстров и боссов.
Кстати, карты для некоторых инстансов мы будем делать самостоятельно.
Усиление костюмов
Помимо всем известной механики усиления костюмов рунами, в игре также появится и возможность их инкрустации. Инкрустировать придётся не самоцветы, а вышивки, но механика одна и та же. Для создания мест для вышивки потребуется не сверло, а игла, которую можно будет создать с помощью ювелирного дела.
Сами вышивки имеют похожую систему улучшения с обычными самоцветами, но есть и отличия, само собой. Также вышивки можно извлекать с помощью талисмана швеи у определенного NPC.
Ну и последнее, что стоит упомянуть - это система переноса усилений костюма. Да, она тоже есть.
Заключение
Всё перечисленное выше не отменяет, а лишь дополняет то, что мы планировали на 110 уровень. Как видите, это обновление по масштабу превышает любое другое в разы.
Одна из главных целей - это множество групповых инстансов. Причем их сложность будет значительно отличаться. Другими словами, большую часть инстансов будет невозможно или очень сложно пройти, не освоив новый контент, который предлагает 110 уровень.